Jak udělat vaše dítě Avatar Na'vi s Photoshopem (II)

Včera jsme začali jednoduchý návod učinit z našeho dítěte Avatar Na'vi pomocí známého programu retušování obrazu Adobe Photoshop.

Vybereme obrázek, odstraníme pozadí, obarvíme kůži našeho modrého pupenu a upravíme nos a uši. Po všech provedených krocích pokračujeme vpřed:

Změna barvy očí

Na'vi Mají obrovské oči, ale v tomto případě jsem se nechtěl dotýkat Aranových, aby se proces příliš neztěžoval nebo příliš neztratil jeho expresivitu.

Co můžeme udělat, je barevné žluté oči. Stejnou metodou „štětce“ v barevném režimu vybereme i žlutou barvu s krytím 50% a barvu duhovky.

Protože je velmi pravděpodobné, že jsou poněkud tmavé nebo ztlumené, používáme nástroj „Přeexponovat“ (do nabídky tohoto nástroje se dostanete stiskem klávesy „O“), aby se vynutila jasnost (a pokud chceme také „Podexponování“, které je v stejná skupina nástrojů jako předchozí, klávesa pro ztmavení některých oblastí).

Na další fotografii vidíte levé oko s přeexponováním. Jediné barevné právo.

Přináší jas obrázku

Protože je pokožka mírně vypnutá, dotkněte se hladin trochu (Ctrl + L). Dotkněte se svého vkusu, dokud neuvidíte dobrou svítivost. V mém případě jsem také chtěl mírně osvětlete střední část, aby stmavily okraje hlavy. Pro tento účel jsem použil nástroj „Filtr / Interpretace / Světelné efekty“, vybral jsem a Zenith světlo a udělal jsem světlo kruhovým přístupem. V ideálním případě zkuste najít bod světla a stínu, který se nám líbí (výsledek uvidíte na obrázku v následující části).

Uvedení detailů na kůži

Kůže Na'vi Má určitá místa, která mu dodávají kočičí vzhled, takže musíme udělat totéž s našim protagonistou.

Vyrábíme novou vrstvu (vše výše uvedené jsme mohli udělat s novými vrstvami, což je profesionálnější, koneckonců pohodlnější, pokud chceme upravit něco, co jsme udělali už dávno, i když je to zdlouhavější vysvětlit) v "Layer / Nová vrstva “a pomocí nástroje pro výběr jsme začali kreslit, jaké budou značky, které odpovídají struktuře kůže našeho avataru.

Jakmile je výběr proveden, zvolíme tmavší modrou barvu než barva kůže a pomocí nástroje „Štětec“ v normálním režimu vymaľujeme všechny značky.

Vzhledem k tomu, že je to velmi umělé a málo integrované s obrázkem, upravíme hrany pomocí nástroje „Rozostření“ a dotkneme se neprůhlednosti vrstvy (v nabídce „Vrstvy“, kterou máte v pravé dolní části programu), abychom ji trochu vyjasnili. To se moc nerozpadne.

Ve stejné nabídce „Vrstvy“ jsme vybrali novou vrstvu, ve které jsme nakreslili značky klikněte na pravém tlačítku a zvolte „Možnosti sloučení“. Ze všech možností vybereme „Vnitřní stín“ a trochu se dotkneme možností, abychom ztmavili naše Na'vi. Můžeme si hrát s neprůhledností, abychom mu dali víceméně tmu.

Světelné body a oblečení

Dalším rysem Kůže obyvatel Pandory je, že mají světlé skvrny. Jejich vytvoření je stejně jednoduché jako malování bílých teček. Nástrojem „štětec“, vybíráním malé velikosti a štětcem s rozmazaným okrajem natřeme na obličej bílé tečky, aby dotek pokožky dodal lesk Na'vi.

Pokud chcete změnit barvu košile, už víte, jak to udělat. Já Změnil jsem cíl pro hnědého „průzkumníka“, ale každý, kdo si vybere ten, který považuje za nejúspěšnější.

Poslední dotyk

Nakonec uděláme poslední dotknutí obrazu, ztmavnutí okrajů a vložení písmen „AVATAR“.

Vytváříme novou vrstvu (Shift + Ctrl + L) a pomocí silného rozostření štětcem (co nejsilnější, ale ne dost, aby bylo nepříjemné, když s ním pracujeme) a černou barvou, kterou natíráme, co chceme pokrýt. Pak si zahrajeme s neprůhledností vrstvy, a tak ji nezpůsobíme příliš černou. Pokud výrazně zredukujeme neprůhlednost a přesto chceme ztmavit další oblasti, můžeme novou vrstvu vytvořit černou barvou v oblastech, které chceme být tmavší.

Konečně AVATAR píšeme písmeny, které dávají velikost (Použil jsem písmo „Tempus Sans ITC“) a použili jsme „externí záře“ (pravé kliknutí na vrstvu / možnosti prolnutí).

Výsledek už znáte:

Pokud existují pochybnosti nebo body, které nejsou příliš jasné, komentujte to a pokusím se to vysvětlit lépe.