Dnes budeme hrát námořní bitvu

Naval Battle or Sink the Fleet je klasická hra pro děti (a starší) starší osm let. Dnes existuje tolik komerčních verzí, a dokonce i možnost hraní s počítačem, na které jsme zapomněli jeho příprava je stejně jednoduchá jako příprava Tres en Raya: jsou potřeba pouze listy papíru, tužka + guma a pravítko.

Ti, kteří mě četli, už jste byli děti, a určitě mnozí měli dobrý čas s rodinou nebo přáteli, snažili se potopit soupeřovy čluny a přáli si, aby nepřítel nehádl pozici vaší flotily. Dva hráči nebo dvě skupiny více než jednoho hráče, folio pro každého a před nimi vzrušující bitva, která umožňuje aplikovat dovednosti stratéga a naučit se pracovat s souřadnicemi, výzvou.

V poslední době hrajeme doma docela často, i když je vždy čas hrát hru na husí, cvičit naši paměť s hrou párů, zkusit dokončit hru v Monopolu nebo snížit dětské bingo z police. Jsou chvíle, kdy se musí spokojit s tangramem, pokud nedostanou herního partnera / partnery.

Námořní bitva umožňuje variace, protože některé základní pokyny Mohou být upraveny pokaždé, když hrajeme, ale zpravidla:

  • Kreslíme tužkou a pravítkem mřížku deset souřadnic na papíře, ponechat prostor pro psaní odkazů (od A do J a od jednoho do 10). Musíme nakreslit dvojitou tabulku, abychom si navzájem rozuměli.

  • Kreslíme na jednu stranu papíru flotila každého z nich bude stejná pro všechny (Prvky mohou být reprezentovány propojenými čtverci nebo pokud máte kreslicí dovednosti s grafickým znázorněním): letadlová loď, která obsadí pět čtverců, dvě bitevní lodě čtyř čtverců, tři plavby, které pokryjí 3 prostory, čtyři torpédoborce dvou čtverců a pět ponorek, které jsou nejmenší, jedna krabice).

Je nakresleno po stranách, aby se vymazalo nebo přeškrtlo, když soupeř uhodne naše pozice, takže budeme vědět, kolik vojáků nám zbylo.

  • Každý hráč nebo skupina, pamatujte na 2 hráče nebo skupiny, bude mít svoji mřížku nakreslenou a umístí svou flotilu na rošty, může zabírat část čáry svisle nebo vodorovně. Lodě se nepřekrývají.

  • Hra začíná (můžete použít kostky k rozhodnutí, kdo začne), každý hráč ve svém tahu uvede souřadnici, například A / 7, a soupeř musí uvést, zda selhal, pokud se „dotkl“ (část lodi je zasažena) ) nebo pokud „potopila“ (zničili jsme loď).

  • Nejzajímavější věc je, když „hrajeme“ a máme dovoleno ještě jednu jízdu, snažíme se uhádnout, zda je loď umístěna vodorovně nebo svisle, a v jakém smyslu. Když se mýlíme, musíme dát soupeři.

  • Když selžeme, označíme krabici znakem X, abychom si uvědomili, že nepřítel nemá žádnou loď, a když máme pravdu, můžeme ji ukázat kruhem. Hra končí, když jeden z hráčů potopí celou nepřátelskou flotilu.

Doufám, že si skvěle vzpomínáte na své dětství, vaše děti si samozřejmě budou užívat a trénovat jejich malé hlavy.