Naval Battle or Sink the Fleet je klasická hra pro děti (a starší) starší osm let. Dnes existuje tolik komerčních verzí, a dokonce i možnost hraní s počítačem, na které jsme zapomněli jeho příprava je stejně jednoduchá jako příprava Tres en Raya: jsou potřeba pouze listy papíru, tužka + guma a pravítko.
Ti, kteří mě četli, už jste byli děti, a určitě mnozí měli dobrý čas s rodinou nebo přáteli, snažili se potopit soupeřovy čluny a přáli si, aby nepřítel nehádl pozici vaší flotily. Dva hráči nebo dvě skupiny více než jednoho hráče, folio pro každého a před nimi vzrušující bitva, která umožňuje aplikovat dovednosti stratéga a naučit se pracovat s souřadnicemi, výzvou.
V poslední době hrajeme doma docela často, i když je vždy čas hrát hru na husí, cvičit naši paměť s hrou párů, zkusit dokončit hru v Monopolu nebo snížit dětské bingo z police. Jsou chvíle, kdy se musí spokojit s tangramem, pokud nedostanou herního partnera / partnery.
Námořní bitva umožňuje variace, protože některé základní pokyny Mohou být upraveny pokaždé, když hrajeme, ale zpravidla:
Kreslíme tužkou a pravítkem mřížku deset souřadnic na papíře, ponechat prostor pro psaní odkazů (od A do J a od jednoho do 10). Musíme nakreslit dvojitou tabulku, abychom si navzájem rozuměli.
Kreslíme na jednu stranu papíru flotila každého z nich bude stejná pro všechny (Prvky mohou být reprezentovány propojenými čtverci nebo pokud máte kreslicí dovednosti s grafickým znázorněním): letadlová loď, která obsadí pět čtverců, dvě bitevní lodě čtyř čtverců, tři plavby, které pokryjí 3 prostory, čtyři torpédoborce dvou čtverců a pět ponorek, které jsou nejmenší, jedna krabice).
Je nakresleno po stranách, aby se vymazalo nebo přeškrtlo, když soupeř uhodne naše pozice, takže budeme vědět, kolik vojáků nám zbylo.
Každý hráč nebo skupina, pamatujte na 2 hráče nebo skupiny, bude mít svoji mřížku nakreslenou a umístí svou flotilu na rošty, může zabírat část čáry svisle nebo vodorovně. Lodě se nepřekrývají.
Hra začíná (můžete použít kostky k rozhodnutí, kdo začne), každý hráč ve svém tahu uvede souřadnici, například A / 7, a soupeř musí uvést, zda selhal, pokud se „dotkl“ (část lodi je zasažena) ) nebo pokud „potopila“ (zničili jsme loď).
Nejzajímavější věc je, když „hrajeme“ a máme dovoleno ještě jednu jízdu, snažíme se uhádnout, zda je loď umístěna vodorovně nebo svisle, a v jakém smyslu. Když se mýlíme, musíme dát soupeři.
Když selžeme, označíme krabici znakem X, abychom si uvědomili, že nepřítel nemá žádnou loď, a když máme pravdu, můžeme ji ukázat kruhem. Hra končí, když jeden z hráčů potopí celou nepřátelskou flotilu.
Doufám, že si skvěle vzpomínáte na své dětství, vaše děti si samozřejmě budou užívat a trénovat jejich malé hlavy.