Minecraft: Učte se s videohrou, sen mnoha dětí se stává snadnějším

Minecraft Je to hra, kterou se dospělým moc nelíbí, nevím, jestli jste se někdy pokusili hrát, udělal jsem a to mě velmi ospalo ...

Jde o umisťování a ničení bloků, kostek a kostek a kostek v nekonečném světě, které můžete vychovávat v kreativním režimu (vytváření domů, světů, polí, farem, ...) nebo v režimu přežití (kde musíte čelit určitým zombie). .

Pro děti je to také velmi zábavné a nejlepší věcí na hře jsou obrovské možnosti, které má ve světě vzdělávání a učení.

Učení prostřednictvím videohry může být snem mnoha dětí a otce a matky také proč ne? Pokud ano, naše děti se dozví více a lépe, vítáme tento nový nástroj!

Ano, na první pohled je Minecraft anachronický a „starý“, grafika je jednoduchá a stará, ale možná to je nejinovativnější pro generaci dětí, která vyrostla s nejúžasnější grafikou okamžiku, která někdy stojí až na rozlišení od Skutečný obrázek.

Jde o to Minecraft pokračuje v prodeji v roce 2011 a na celém světě již bylo prodáno více než 100 milionů kusů a prakticky na všech platformách.

Hra je plná možností, ale musíte vědět, jak je objevovat a používat je jako tvůrci Wonder quest, program YouTube, ve kterém je Minecraft protagonista a to Má více než 60 milionů zhlédnutí.

Jeho tvůrci jsou Adam Clarke a Johan Kruger a díky Minecraft dosáhli prakticky dokonalého koktejlu, ve kterém učí, vzdělávají a především pobaví své stoupence, kteří neustále rostou každý den.

Wonder Quest je myšlenka 25letý britský youtuber Joseph Garret který má svůj vlastní kanál také na video platformě YouTube s více než sedmi miliony odběratelů a volanou postavou Minecraftu Vytrvalá kočka který každý den vidí a následují tisíce dětí z celého světa.

Wonder Quest je program, který si klade za cíl být vzdělávací a zábavný, něco, čeho ne každý dosáhne, ale zdá se, že jeho tvůrci zasáhli cíl pomocí Minecraftu jako vozidla mezi obsahem a uživateli, kteří ho vidí ve svých domovech.

Děti se mohou přiblížit vědě, matematice nebo technologii, umění nebo dokonce výchově k hodnotám, a to vždy, když se baví a baví.

Adam Clarke a Johan Kruger jsou velmi zapojeni do vzdělávání v raném dětství prostřednictvím technologie a oba se vyvíjejí souběžně s tímto projektem, další, v nichž Minecraft zůstává dokonalým nástrojem, společným vláknem mezi obsahem a přijímači, mezi vzděláváním a dětmi, které jej dostávají prostřednictvím svých obrazovek.

Před několika dny jsme hovořili o omezení používání technologie na děti, ale také jsme zdůraznili, že ne všechno je stejné. Možná bychom museli zahrnout takovéto přístupy více do vzdělávání prostřednictvím technologie nebo v okamžiku jejich hravého používání? Je to stejné vidět program, jako je Wonder Quest, než hraní Plants vs. Zombies, jen abychom uvedli příklad?

Možná my jako rodiče bychom měli také vědět něco více o tom, co naše děti dělají, nebo vidět, když tyto technologie používají doma a upravovat nebo zpřesňovat limity jejich použití v závislosti na tom, co dělají.