Tvůrci Super Mario 3D World: „Děti jsou mnohem lepší hráči videoher, než si myslí dospělí“

V Peques a další představujeme a mezinárodní rozhovor ve kterém jsme mluvili s těmi odpovědnými v Nintendo videohry Super Mario 3D svět: Yoshiaki Koizumi (Producent), Kenta Motokura (Ředitel) a Koichi Hayashida (Ředitel) A doma jsme velmi fanoušci této videohry, my jsme ji pozřeli až do konce minulých Vánoc a obecně dobrodružství Mario, Luigi, Bowser atd. Odvažovali jsme se tedy Nintenda zeptat, jestli nám mohou říct, jak vytvořili tuto skvělou videohru, jaké plány mají do budoucna, jaké bylo přijetí hry a jaká doporučení pro rodiče a děti sdílejí volný čas s videohrami . Poté opustíme rozhovor:

Jaká je inspirace pro vytvoření těchto her plných dobrodružství, dynamiky a zábavy?

Kenta Motokura: Věříme, že zkušenosti, díky nimž si užíváme a také předáváme nějaký strach, lze sdílet. Nejprve jsme hodně mluvili o každém z těchto zážitků a poté jsme vybrali věci, o kterých jsme si mysleli, že jsou opravdu zábavné, a zahrnuli je do SUPER MARIO 3D WORLD. Například jsem si jist, že jste také cítili, nebo si dokážete představit, vzrušení z toho, že jste v noci v zábavním parku, že? Právě tyto druhy zážitků, které lze sdílet s ostatními, jsme ve hře propojili a vytvořili SUPER MARIO 3D SVĚT.

Jak se dostali k dospělosti této videohry po procházení verzí pro Nintendo DS, Nintendo 3DS a Wii s hrami jako New Super Mario Bros nebo Mario Galaxy?

Koichi Hayashida: Protože jsme pracovali v Super Mario Galaxy, chtěli jsme, aby si lidé užili Mario ve třech dimenzích ještě více. Jakmile jsme dokončili Super Mario Galaxy 2, měli jsme možnost si vybrat mezi vytvořením další hry Mario pro Nintendo 3DS nebo pro Wii U, ale nakonec jsme se rozhodli vyrobit sérii pro obě platformy. Nejprve pomocí Nintendo 3DS prozkoumáme 3D prostory s 3D efekty samotné konzole a vytvoříme SUPER MARIO 3D LAND, kde 3D prostředí, ve kterém hrajete, přináší skutečný pocit hloubky. V případě Wii U jsme si vzali lekce, které jsme se naučili s SUPER MARIO 3D LAND, a postavili jsme hru pro více hráčů ve 3D Mariovi, výzvu, kterou jsme chtěli nějakou dobu dosáhnout. Opravdu doufám, že si užijete hraní s rodinou a přáteli!

Kenta Motokura, ředitelka Super Mario 3D World

Kolik lidí je zapojeno do realizace tohoto typu videoher a jaké profily jsou nezbytné?

Yoshiaki Koizumi: Obávám se, že vám nemohu dát přesné číslo, ale mohu vám říci, že bylo mnoho lidí! Produkce hry zahrnuje nejen vývojáře, ale také mnoho dalších lidí zodpovědných za propagaci hry, výběr obalů atd. Všichni tito lidé zapojení do realizace si užívají videoher, mají přirozené důsledky a berou svou práci velmi vážně. Kdybych měl zůstat v kvalitě nebo dovednosti, vybral bych si lásku k práci a těšil jsem se z toho, co děláš.

Až do prosince 2013 bylo na světě Super Mario 3D World prodáno 1,94 milionu kopií

Jaký byl dopad na celosvětový prodej videohry?

Nintendo: do konce prosince 2013 bylo celosvětově prodáno 1,94 milionu kopií.

Proč jste vsadili na videohry s těmito vlastnostmi, ve kterých postavy mají veselé a okouzlující formy pro děti a pro seniory?

Kenta Motokura: Děkuji moc za váš komentář. Při této příležitosti bylo naším cílem při navrhování postav být zábavná a intuitivní zároveň. Kdykoli navrhujeme postavy, začneme přemýšlet o tom, jaké funkce hrají, například se ptáme: jaké věci tato postava dělá? A odtud vytváříme design a animaci. Poté přidáme všechny zábavné věci, které se stanou, když hrajete a pracujete s postavou. V obou krocích jsme přesvědčeni, že je opravdu důležité, aby věci byly srozumitelné. Přesně si myslím, že to je důvod, proč se naše designy líbí takové rozmanité skupině fanoušků.

Super Mario 3D obrázek světa

Jaké jsou výzvy pro Maria, protože 3D na Wii U se zdá být již velmi vyspělé a úspěšné?

Yoshiaki Koizumi: Kdykoli dokončíme vytváření hry, dostaneme se trochu frustrovaní, protože stále máme více nápadů, které bychom mohli přidat. Myslím, že se SUPER MARIO 3D WORLD se nám podařilo získat více nápadů, než jsme kdy dokázali mít za desetiletí, kterým čelíme výzvě vytváření 3D Mario her. Například, abychom zmínili některé z těchto věcí, můžete nyní vybrat až čtyři hráče, kteří si budou hrát s přáteli nebo se stanou kočkou. Jsme velmi spokojeni s tím, čeho jsme byli schopni dosáhnout. To znamená, že máme do budoucna mnoho překvapení a těšíme se na další výzvu. Obávám se, že o těchto výzvách budeme muset mluvit jindy, ale zůstaňte naladěni.

Koichi Hayashida, ředitelka Super Mario 3D světa

Jaká doporučení byste rodičům povzbudili, aby své děti povzbuzovaly k hraní videoher?

Yoshiaki Koizumi: SUPER MARIO 3D WORLD je plný věcí, které si děti mohou užít. Můžete prozkoumat fantastický svět, který bude stimulovat a vyživovat vaši fantazii a dobrodružného ducha. Mé největší doporučení je, aby si ho rodiče hráli se svými dětmi. Pokud ano, mohou probudit hravého ducha, který máme všichni vrozený, a strávit šťastný a kvalitní čas se svými dětmi. Velmi doporučuji hrát SUPER MARIO 3D WORLD jako rodinu.

Doporučujeme, aby si rodiče hráli se svými dětmi, aby vzbudili hravého ducha, který všichni máme, a měli šťastné chvíle s dětmi.

Že hra může být dokončena, i když některé obrazovky jsou obtížné, opravdu se mi líbí, protože to podporuje disciplínu, pokus-omyl, trpělivost, pozornost atd. Jaké dovednosti lze zlepšit u dětí, které si hrají s tímto typem videoher?

Koichi Hayashida: Myslím, že děti jsou mnohem lepší hráči videoher, než si myslí dospělí. Například v celém SUPER MARIO 3D WORLD jsou zelené hvězdy a skrytá těsnění. Pokud se vrátí na předchozí úrovně, které již hrály, aby tyto prvky našli, přirozeně zlepší své schopnosti. Pokud jde o vaši otázku ohledně přesných dovedností, které lze vylepšit, domnívám se, že na rozdíl od například filmu SUPER MARIO 3D WORLD je naučí překonávat překážky samy díky tvrdé práci.

Mario oblečený jako Beaver ve světě Super Mario 3D

Jak pracujete v Nintendu v oblasti inovací?

Koichi Hayashida: Myslím, že Nintendo dokáže nabídnout nové a zajímavé herní režimy, protože kombinuje zajímavý hardware, jako je Wii U a Nintendo 3DS, se zábavným softwarem. Když se objeví nová technologie, myslíme na nové a zábavné věci, které s ní můžeme získat. Klíčem k úspěchu společnosti Nintendo může být pouze skutečnost, že se snažíme nabídnout to, co skutečně považujeme za zábavu, aniž bychom museli šetřit.

Jaké školení probíhá v japonských školách, které lze přenést na animaci, když děti vyrůstají?

Nintendo: I když nemůžeme mluvit (pokud jde o hry nebo animace) o vzdělání, které je v současné době nabízeno v japonských školách, obecně jsou děti v Japonsku od velmi mladého věku vystaveny světu herní animace, protože věříme, že je ideálním prostředím k získání následovníků v této oblasti. Mnoho dětí kontaktuje Nintendo, aby se zeptalo, co musí studovat, aby se stalo designérem videoher. Doporučujeme vám, abyste měli jasno o svých zájmech, abyste komunikovali s mnoha různými lidmi, abyste získali co nejvíce zkušeností a abyste se naučili pomalu vidět věci z různých perspektiv, když jste mladí. Také jim říkáme, aby se pokusili dělat vše pro sebe, dokonce i věci, které s hrami přímo nesouvisejí; že později ukazují, že mnoho lidí získává různé názory (ačkoli někteří to nemají rádi, je to dobrá zkušenost), a tímto způsobem rozvíjejí zvyk dělat věci, které i nadále lidi přitahují.

A tady rozhovor s Yoshiaki Koizumi, Kenta Motokura a Koichi Hayashida. Moc děkuji Miriam Sarralde, od společnosti trescom, komunikační agentury Nintendo, výjimečné spolupráce, abychom byli schopni oslovit tyto skvělé umělce a tvůrce jedné z velkých videoher roku 2013. Budeme velmi pozorní k vašim novým návrhům a doufáme, že vám to brzy řekneme.