Cousin, programovací rozhraní pro děti

Jak se časy měnily, v době mých rodičů byla nejnáročnější hračkou cín a pro to, aby fungovalo, muselo být zraněno, v mém přišly baterie, barevná světla a zvuky syntetizátorů a nyní kadeříme a vyvíjíme stroje, které mohou naprogramovat čtyři roky starý jako bratranec, programovací rozhraní pro děti.

Primo je fyzické programovací rozhraní přizpůsobené děti mezi čtyřmi a sedmi lety a to je učí logice programování bez nutnosti číst manuály nebo být trochu moudrý. Skládá se ze sady tvarů, barev a prostorových konceptů, které učí logiku programování prostřednictvím taktilního, příjemného a magického učení. Cousin dělá učení něco magického a zábavného.

Sada her

Kousin se skládá ze tří prvků:

Cubetto, robotický přítel

Je to pohybující se kus hry a skládá se z malého motoru zapouzdřeného do dřeva, aby byla přátelštější.

Deska

Je to rozhraní, odkud dáme příkaz kubetu, a je také vyrobeno ze dřeva.

Kód, sada instrukčních bloků (přední, levé, pravé a funkční karty )

Reklama

Je to sada dřevěných štěpků, které představují programovatelnou objednávku pro naše kubeto.

Jak Primo funguje?

Účelem hry je vést našeho robotického přítele Cubetta k jeho domovu nebo místo, kam vás chceme vzít.

Robot provede skript nebo pokyny, které umístíme na hrací plochu, v pořadí, v jakém to děláme. Hra s Primo, děti experimentují s instrukčními sériemi. Protože neexistuje jediný způsob, jak se dostat na vybrané místo, ani jediný způsob, jak jít cestou, můžeme vidět, jak různé děti představují různá řešení ke stejnému problému.

Posloupnost pokynů je vytvořena umístěním různých dlaždic do mezer na desce podle toho, co chceme, aby Cubetto udělal, takže umístíme pokyny, jak postupovat vpřed, odbočit vpravo, odbočit doleva atd. takže náš přítel dorazí do jeho domu. Jakmile jsme umístili úplnou sekvenci, stačí stisknout tlačítko Start a zkontrolovat, zda jsme cestu označili dobře, a tak si hraní s dětmi může vidět, jak vybudovat logickou řadu příkazů a jak to funguje na něčem skutečném.

Zelený funkční blok

V rámci různých příkazových bloků je speciální, nazývaný funkční blok, který je představován zeleným kruhem. Tato figurka má zvláštnost provádění příkazového řádku, který ji předchází jako programovací podprogram a jakmile se naučil, koncept dělá hru ještě zajímavější, pokud je to možné Je možné udržet jej v pohybu na neurčito.

Bratranec je projekt typu crowdfunding který byl představen v Kickstarteru, webu pro kreativní projekty, se kterým můžete stále spolupracovat a získat jeden. Také jako CPU nebo řídicí jednotka toho všeho nese malý Arduino, které můžete upravovat ve svém volném čase, protože se jedná o otevřený projekt.

Nechám video, abyste viděli, jak to funguje.